公式が追走


                       / ̄ ̄ \
                   _ノ  ヽ、_   \           カスタムオーダーメイド3D2
                   (●)(● )   |           『ボイスピッチ調整』機能実装
                   (__人_)     |
                   '、`⌒ ´   U |
                    |          |
                    |        {            なんかすごいことになっとる
                    ヽr`ー- -=´ i、
                 __,. <.ムヽ 、、____/ヽ__
            _, 、<¨ : : : : :l : :.ヽ  ∧::〈ヽi :、ヽ、
           / : : : : : : : : : : :|_ : :∨ |:;Λ | : :、 : >、
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    ヽ/ / / /'Y:ソ     }.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : | : : !





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           、-ー'`Y <,___
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        > 7  ̄、-‐ ´ ̄`'┴<
       <之′Y´/        \
         >{  ,'  |、 , ,.  ,.l  ,   i
        | !、{  | 寸寸T ハT7} ィ,l        公式でやるか……(驚愕)
        ′J゙i, ゙i ゙i( ○)  (○)|ハ|
           ゙i|゙i'(1   Д  ノ川
            │「ィ::ニE7 l
            └l´::::/ヽト
              |::::|´  ̄`i


KISS Official Website


と言うことで、カスタムオーダーメイド3D2のオフィシャルページを更新しました!


今回は『エディット』に関する項目の続きとなります!


以前、KISS公式ニコニコ生放送まとめで致しましたお話は勿論、
要望が多かった『胸の揺れ具合の設定』や『ボイスピッチの調整』などの項目を追加!


是非是非こちら、チェックをお願いします!


■カスタムオーダーメイド3D2 オフィシャルページ
http://com3d2.jp/


最後に、現在行っている事についてです!

 正直、「あ、それ公式で採用して良かったんだ」という反応だったり。
 まあ声優の数を増やすと(色々な人に)負担が増えるので、ボイスピッチ機能で幾分軽減されるなら実装するわなぁ……(笑)。


 にしても、ホント「自分だけのメイド」を作るために出来ることが増えまくってて凄いぞCOM3D2。
 後はゲーム部分がどうなるかだ。
 と言うかバグなく発売出来るかどうかだ(切実)。